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terça-feira, 1 de janeiro de 2013
quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
projeto culinaria
Projeto Aula de Culinária
Justificativas
Quem disse que a cozinha e para
ser somente um lugar de se alimentar e muitas vezes até mesmo um lugar de comer
coisas quem a maioria das crianças não querem e cabe aos pais e professores a difícil
tarefa de apresentar novos sabores, novos pratos e muitas estratégias para que
os pequeninos pelo menos provem o que foi oferecido.
Este projeto tem por objetivo amenizar
esta difícil tarefa para os pais e aquela aula entediante da culinária passar a
ser uma diferidíssima aula.
Para que os alunos da educação infantil
possam encarar a aula de culinária como diversão e não como dever caber ao
professor fazer este momento o mais agradável possível sem brincadeiras, pois é
um momento de muita concentração e disciplina, mas sem deixar de ser um momento
agradável.
Objetivo
geral
Desenvolver o habito de uma alimentação
saudável, compreender a origem do alimento e seu valor nutricional.
Objetivos
específicos:
· Compreender conteúdos e desenvolver habilidades;
· Trabalhar
de formas multidisciplinares diversos conteúdos escolares
· Elevar a autoestima
do aluno
· Trabalhar
em equipe - Aprender bons modos à mesa
· Transmitir
a aprendizagem de sala de aula para os familiares
· Aprender a
experimentar
· Proporcionar atividades como misturar, bater,
picar, enrolar, abrir embalagens, etc. desenvolve a coordenação motora.
Conteúdos
a serem trabalhados
Matemática: Ajuda com conceitos de soma, subtração, divisão e multiplicação e jogos de estimativa e trabalha unidades de medidas (quantidade, tempo, temperatura, massa, entre outros).
Ciências: A utilização dos mais variados ingredientes ajuda a conhecer sua origem, os estados físicos de cada um deles e a diferença entre material orgânico e não orgânico.
Geografia: Ainda em relação aos alimentos, pode-se estudar a região de onde vêm os alimentos - como o tipo de solo, clima e hidrografia.
História: Estuda-se a cultura das regiões por meio de seus hábitos alimentares.
Arte: ao modelar e imaginar novas formas de preparar os alimentos, completa e integra o trabalho.
Metodologia
As aulas de culinária deverão fazer
parte dos conteúdos estudados em sala de aula onde os alunos possam vivenciar o
seu aprendizado teórico na prática. Antes de colocarmos a mão na massa devera
ser trabalhada a origem do da receita, a data de validade, como deverão ser
armazenados os alimentos, e principalmente os cuidados de deveremos tomarem na
cozinha, e a higienização das mãos e dos utensílios usados. Depois serão
apresentados os utensílios a serem estudados. Neste momento será trabalhada a
leitura e a escrita da receita, para finalizar a execução da mesma.
No momento da degustação todos deverão
experimentar o alimento. Pois neste momento todas as crianças estão mais
receptivas porque o coleguinha também esta comendo e acabam experimentando e
gostando de um determinado alimento que não costumam comer em casa. Ao termino
da degustação as crianças deverão fazer parte também na organização do espaço
utilizado e a limpeza dos utensílios usados.
As receitas deverão fazer parte
de um livro culinário que deverá fazer parte a avaliação, pois no mesmo
poderemos identificar com mais facilidade o desenvolvimento das crianças tanto
na escrita quanto na leitura.
Sugestões
para culinária
· Bolo de cenoura
· Suco de abacaxi com hortelã
· Gelatina de carrossel
·
Sanduiches naturais
· Pipoca de doce
· Salada de frutas
· Bolo com Farinha de Arroz
· Bolo de coco
· Musse de maracujá
· Mini bolo
· Torta com bolachas
· Mini pizza de pão de forma
· Ovinhos de páscoa
· Sequilhos
· Cocada de colher
· Crocante de coco e chocolate
· Ganash
· Bisnaguinha recheada
· Bolinho de queijo
· Milk Shake de Ovomaltine
· Pão de queijo
· Biscoito de coco e soja
· Sanduíche de pasta de queijo com
cenoura, azeitona e passas.
· A torta de manga e chocolate
Avaliação
A avaliação deverá
ser continua sempre levando em consideração a idade cronológica da criança e
suas limitações.
sábado, 22 de dezembro de 2012
Projeto Xadrez encontrei na net perfeito
XADREZ NA EDUCAÇÃO INFANTIL
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
· Apresentar e familiarizar as
crianças com as crianças com as peças que compõem o jogo de xadrez.
· Ensinar a movimentação de cada
peça conforme as regras oficiais do xadrez.
·
Propiciar
a troca de conhecimentos integrando as famílias no desenvolvimento aplicação do
projeto.
ESTRATÉGIAS
Envolver o jogo e suas peças em uma história, transformando as peças em personagens.
ESTRATÉGIAS
Envolver o jogo e suas peças em uma história, transformando as peças em personagens.
As aulas consistirão primeiramente apresentando as
peças e o tabuleiro
Quais são as peças?
Seus movimentos?
Quantidade de peça de cada lado?
O que o aluno poderá aprender com
esta aula
·
Identificar
finalidades e funções da leitura a partir do reconhecimento do gênero textual
(regras do jogo, textos de reportagens e informativos);
·
Trabalhar
a compreensão de regras a partir da leitura de textos sobre o jogo de xadrez,
sobre as suas regras e sobre a prática dos jogos em geral;
·
Aprender
as regras do jogo de xadrez;
·
Utilizar
a escrita para sistematização de conhecimentos recém-adquiridos;
·
Aprimorar
a capacidade de síntese e registro;
·
Utilizar
a produção de texto e as estratégias de revisão para ampliar a produção textual
e a compreensão de aspectos gramaticais.
Duração das atividades
Uma vez
por semana durante o ano todo.
Conhecimentos prévios trabalhados
pelo professor com o aluno
Crianças que já estejam em fase de sistematização e
consolidação da base alfabética, que consigam ler e compreendam frases e textos
pequenos.
Estratégias e recursos da aula
Esta sequência didática pretende que as crianças
aprendam a ler as regras de um jogo complexo. Além de realizar as atividades
propostas, as crianças devem realmente jogar xadrez.
Atividade
1– conhecendo as regras do jogo:
Leia com as crianças as regras do jogo de xadrez e conduza
por meio de perguntas a construção do sentido do texto. Sugerimos que as regras
sejam lidas aos poucos, em aulas diferentes, comentadas uma a uma para que não
fique cansativo e as crianças compreendam o funcionamento do jogo, seus
objetivos e os procedimentos básicas dos jogadores.
Regras do jogo de xadrez
O tabuleiro é formado por
quadrados brancos e pretos, organizados de forma alternada em oito linhas e oito
colunas e tamanhos iguais.
Normalmente na borda do tabuleiro existem letras
que representam as colunas e os números representam as linhas. Cada casa
(quadrado) tem então um nome que pode ser encontrado com precisão quando
combinado um número e uma letra, por exemplo: a3, b8, d4.
* professor, se possível, você poderá fazer uma
reprodução, ampliada, no quadro e demonstrar onde está localizada cada casa. Depois,
como exercício, peça a cada criança que vá ao quadro para encontrar uma casa
conforme a combinação que você disser.
Conhecendo
as peças
O jogo possui 16 peças brancas e 16 peças negras. Cada
conjunto de cores possui um exército com:
Para formar a posição inicial coloque o tabuleiro
de frente para você. O jogo começa com uma casa negra do seu um lado esquerdo e
o mesmo acontecerá com seu adversário. (observe o desenho no tabuleiro abaixo).
Primeiro se posiciona a rainha branca na casa
branca e a rainha negra na casa negra.
No lado esquerdo da rainha são posicionados na
seguinte ordem:
1. O bispo 2. O cavalo
3. A torre.
Do lado direito da rainha é colocado:
1. O rei, 2. O bispo,
3. O cavalo e a
4. Torre.
Na segunda fileira são colocados os oito peões.
As peças do xadrez, ao contrário do jogo de damas,
ocupam todas as casas, brancas e negras. E cada peça tem um movimento
específico.
Entendendo
a linha, a coluna e a diagonal.
Linha é uma sequencia horizontal de oito casas
alternadas, brancas e pretas.
Coluna é uma sequencia vertical de oito casas
alternativas, brancas e pretas.
Diagonal é uma sequencia de casas da mesma cor, dispostas
num mesmo sentido, variando de duas a oito casas.
Regras
básicas do xadrez:
· capturar: para capturar peças do adversário
move-se a peça para a casa da peça que se pretende tomar, retirando a peça do
adversário do tabuleiro. No caso dos peões, move-se para frente, mas para
capturar, capturam apenas na diagonal.
· cheque: quando se ataca o rei o atacante deve
dizer: “cheque” porque é a peça fundamental do xadrez.
· cheque mate: quando se ataca o rei de forma a não
possibilitar a fuga o jogo terá chegado ao final e o vencedor deverá dizer
“cheque mate”.
Resultados possíveis:
· existe a possibilidade de ganhar um jogo?
1) dar cheque mate ao adversário.
2) acabar o tempo ao adversário e ter peças
suficientes para dar cheque mate.
(3) o adversário desistir.
Posso empatar?
*caso não existam movimentos possíveis para jogar e
o rei não esteja em cheque.
*se o adversário não tiver peças suficientes para
dar cheque mate.
*acabar o tempo ao adversário e eu não tiver peças
suficientes para dar cheque mate.
*se ambos acordarem o empate.
*se houver três posições repetidas é declarado o
empate.
*se houver cinquenta jogadas seguidas sem o
movimento de um peão e sem capturas.
Movimentos das peças
Cada tipo de peça tem um valor e um movimento
diferente. Os movimentos de cada peça são:
Rei: move-se para todas as direções pela vertical,
horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance.
* um rei não pode dar xeque-mate em outro rei!
Dama ou rainha: é a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu
movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas,
fileiras e diagonal. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça,
a não ser a rainha adversária.
Bispo: move-se pela diagonal, sendo que nunca poderá
mudar a cor das casas em se encontra, uma vez que se movendo em diagonal, não
lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo é
considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição
no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocá-lo por um cavalo oponente.
Cavalo: movimenta-se em "l" no tabuleiro (duas
casas na mesma direção e uma para um lado ou para o outro). O cavalo é a única
peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias, como
indo, por exemplo, desde a casa g1 para a casa f3 nos primeiro lances. Algumas
das possibilidades do movimento do cavalo:
Torre: movimenta-se em direção reta pelas colunas ou
fileiras. A torre é considerada uma peça forte, tendo mais valor que bispo e
cavalo.
Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura
outros peões e peças em diagonal. Caso uma peça ou peão fique na frente do
peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua
diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento
de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do
enxadrista. Ao contrário das peças, o peão não mover-se para trás.
*depois de ler as regras, vocês precisam praticar o
jogo, é importante que as crianças, sempre que forem jogar, tenham estas regras
em mãos para procurarem, quando necessário, alguma informação ou regra.
É importante que você reforce que é necessário
recorrer à regra quando houver alguma dúvida e que ao invés de dar a resposta,
você pode auxiliar as crianças a ler e a encontrar no texto a informação de que
necessitam.
Regras especiais do xadrez:
Roque: o roque é um movimento de defesa do rei n no
qual rei deve mover duas casas para o lado e a torre passa por cima do rei
ficando ao seu lado. Existe o roque grande e o roque pequeno.
Condições necessárias: o rei não pode estar em
cheque nem passar por uma casa em cheque. O rei não pode ter sido movido. A
torre que faz o roque não pode ter sido movida. Não pode haver peças entre o
rei e a torre.
Tomar na passagem: esta regra só se aplica quando
um peão avançou duas casas e passou por uma casa defendida por um peão
adversário, neste caso apenas na jogada seguinte pode o peão adversário tomar o
peão como se este tivesse avançado apenas uma casa.
Promover: quando um peão chega à última casa é
promovido para outra peça à escolha, exceto o rei. Normalmente é escolhida a
rainha visto que é a peça mais forte.
Recursos complementares
·
Neste
site você encontrará um jogo de xadrez que pode ser bastante interessante, pois
ele impede movimentos inválidos no jogo e pode ser jogado com um ou dois
crianças: http://gratisjogos.uol.com.br/jogosgratis/estrategia/xadrez/xadrez.php
·
Sugestão
de livro para as crianças:
·
conto
xadrez – autor Rubens filguth editora artmed
·
Reportagem
“método para ensinar xadrez” - William pereira da silva no site: http://recantodasletras.uol.com.br/artigos/1604194
·
Artigo
para auxiliar a formação do professor - o jogo de xadrez como estratégia
pedagógica para crianças com problemas de aprendizagem. No site: http://www.scribd.com/doc/13103985/o-jogo-de-xadrez-como-estrategia-pedagogica-para-criancas-com-problemas-de-aprendizagem
Avaliação
Os aspectos orientados nessa proposta de avaliação
serão verificados durante o desenvolvimento dessa sequência didática. O
professor poderá registrar esse desenvolvimento e discutir com os alunos alguns
aspectos para que sejam aperfeiçoados e para que os resultados esperados sejam
alcançados, lembrando sempre que tem como objetivo que as crianças aprendam a
jogar xadrez e, paralelamente, aprendam a reconhecer e respeitar as regras de
um jogo.
Os aspectos avaliados serão: Quanto à leitura se:
·
A criança
consegue ler o texto com autonomia e compreendê-lo?
·
A palavra
desconhecida à criança pergunta ou procura no dicionário?
·
Quando
foi feita a leitura em voz alta a criança conseguiu fazer com ritmo e
entonação?
·
As que
ainda não são capazes de fazê-lo se esforçaram?
·
A criança
recorre às regras escritas do jogo durante a partida?
Quanto à produção escrita se:
·
A criança
recorre ao texto das regras ou a você para responder as perguntas que ela não
sabe? · As perguntas que a criança respondeu sozinha estavam corretas?
· Quando errou, a criança fez a correção necessária apontada por você?
· No texto produzido pelas crianças você pode observar aspectos gramaticais, de produção textual, de sequência lógica, etc.
· Corrija com as crianças e retome com elas aquilo que for necessário para que elas avancem.
Quanto à habilidade de jogo:
· O xadrez é um jogo de prática, paciência e obediência às regras. É muito difícil que em poucas aulas a criança realmente aprenda a jogar xadrez, mas dentro do que ela aprendeu é capaz de seguir as regras do jogo?
· Quando o adversário faz um movimento inválido e a criança percebe, é capaz de argumentar com o colega?
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